ICC訊 當?shù)貢r間 5 月 25 日,據(jù)路透社報道,英偉達預測其視頻游戲芯片本季度銷量將下降,并公布了因中國新冠疫情封鎖而導致的新的供應鏈問題。
英偉達首席執(zhí)行官黃仁勛表示,本季度該公司的游戲業(yè)務營收將較上季度下降 15% 左右。
"總體而言,游戲市場正在放緩," 黃仁勛說,基于市場需求疲軟,英偉達選擇減少在中國市場的銷售。他表示,英偉達還受到了來自俄羅斯市場的打擊,并看到歐洲的 "銷售放緩"。
隨著消費者在購買筆記本電腦和視頻游戲機等商品時進行權衡,對通貨膨脹的擔憂正在美國經(jīng)濟中蔓延。
當?shù)貢r間 5 月 26 日,英偉達發(fā)布 2022 年一季報,財報顯示,英偉達 2022 年第一季度盈利 16.18 億美元,同比減少 15.38%;營業(yè)總收入 82.88 億美元,同比增長 46.0%。
不過,英偉達預計第二季度收入為 81 億美元,上下浮動 2%。據(jù) Refinitiv 提供的 IBES 數(shù)據(jù)顯示,分析師平均預期為 84.5 億美元。
較低的收入預測包括與俄羅斯和中國疫情封鎖有關的約 5 億美元損失。英偉達首席財務官 Colette Kress 說,其中包括在中國和俄羅斯的游戲業(yè)務銷售損失約 4 億美元,以及在俄羅斯的數(shù)據(jù)中心銷售損失 1 億美元。
Kress 在財報電話會議上告訴分析師,中國的疫情封鎖除了影響物流外,還打擊了消費者支出。
專家表示,在通脹高企的背景下,顯卡價格走軟以及可自由支配支出下降,可能會給英偉達的游戲業(yè)務帶來壓力。
加密貨幣市場的崩盤也損害了對其圖形處理單元的需求。Kress 稱,由于加密貨幣開采處理器的收入下降,英偉達的“OEM 和其他收入”類別同比下降了 52%。
不過,隨著越來越多的公司轉(zhuǎn)向云計算并將人工智能納入其業(yè)務,數(shù)據(jù)中心客戶的需求仍然強勁。Kress 說,這和汽車銷售將有助于抵消游戲業(yè)務的下滑。第一季度,英偉達數(shù)據(jù)中心的收入達到創(chuàng)紀錄的 37.5 億美元,同比增長 83%。同期游戲業(yè)務收入也達到了創(chuàng)紀錄的 36.2 億美元,同比增長 31%。