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QTnet 和瞻博網(wǎng)絡(luò)合作在日本打造體驗(yàn)至上的電子競(jìng)技綜合體

摘要:安全、人工智能驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的領(lǐng)導(dǎo)者瞻博網(wǎng)絡(luò)(Juniper Networks)表示,日本電信服務(wù)提供商 QTnet 已選擇瞻博網(wǎng)絡(luò)的有線、無(wú)線和安全解決方案為其電子競(jìng)技挑戰(zhàn)者提供動(dòng)力。作為專業(yè)電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì) Sengoku Gaming 的主場(chǎng),QTnet 建立了一個(gè)設(shè)施,從職業(yè)選手到普通大眾,每個(gè)人都可以體驗(yàn)由瞻博網(wǎng)絡(luò)安全的 AI 驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的最佳性能。

ICC訊(編譯:Vicki)安全、人工智能驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的領(lǐng)導(dǎo)者瞻博網(wǎng)絡(luò)Juniper Networks)表示,日本電信服務(wù)提供商 QTnet 已選擇瞻博網(wǎng)絡(luò)的有線、無(wú)線和安全解決方案為其電子競(jìng)技挑戰(zhàn)者提供動(dòng)力。作為專業(yè)電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì) Sengoku Gaming 的主場(chǎng),QTnet 建立了一個(gè)設(shè)施,從職業(yè)選手到普通大眾,每個(gè)人都可以體驗(yàn)由瞻博網(wǎng)絡(luò)安全的 AI 驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的最佳性能。

電子競(jìng)技是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一,預(yù)計(jì)到 2030 年市值將達(dá)到 47.5 億美元。作為世界第三大游戲市場(chǎng),日本完全有能力利用這一增長(zhǎng),其電子競(jìng)技市場(chǎng)預(yù)計(jì)將到 2024 年超過(guò) 184 億日元。作為多元化戰(zhàn)略的一部分,QTnet 2020 年通過(guò)收購(gòu)運(yùn)營(yíng)日本頂級(jí)專業(yè)電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)之一的 Sengoku Co., Ltd. 進(jìn)入電子競(jìng)技領(lǐng)域。

收購(gòu)后,兩家公司的目標(biāo)相同:支持日本電子競(jìng)技市場(chǎng)的增長(zhǎng)和發(fā)展。 2021 8 月,QTnet 開(kāi)設(shè)了日本西部最大的電子競(jìng)技中心之一,其中包括一個(gè)可舉辦多達(dá)五場(chǎng)團(tuán)隊(duì)比賽的體育場(chǎng)、一個(gè)公共游戲區(qū)、一個(gè)視頻流亭、一個(gè)電子競(jìng)技學(xué)習(xí)室、一家商店、一家咖啡廳等.

在電子競(jìng)技領(lǐng)域,10 毫秒的延遲可以決定比賽的結(jié)果,QTnet 認(rèn)識(shí)到需要為專業(yè)玩家建立網(wǎng)絡(luò),同時(shí)還要考慮休閑游戲玩家和訪客的連接需求。為了履行這一承諾,QTnet 瞻博網(wǎng)絡(luò)合作構(gòu)建了一個(gè)安全的人工智能驅(qū)動(dòng)網(wǎng)絡(luò),可實(shí)現(xiàn)可靠、高性能和無(wú)縫的最終用戶體驗(yàn)。

QTnet 已在整個(gè)綜合體中部署瞻博網(wǎng)絡(luò)無(wú)線接入點(diǎn),以創(chuàng)建高性能無(wú)線環(huán)境,為玩家和訪客提供普遍、快速和可靠的連接。為了支持這種連接性,瞻博網(wǎng)絡(luò) EX 系列交換機(jī)和 SRX 系列服務(wù)網(wǎng)關(guān)被選中,使 QTnet 能夠滿足電子競(jìng)技活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的安全性和低延遲要求。

通過(guò)利用由 Mist AI 驅(qū)動(dòng)的 AIOps,員工可以從改進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)可見(jiàn)性、集中管理和簡(jiǎn)化操作中受益,同時(shí)還可以靈活地適應(yīng)未來(lái)對(duì)設(shè)施及其服務(wù)的增強(qiáng)。隨著電子競(jìng)技繼續(xù)經(jīng)歷巨大的增長(zhǎng),瞻博網(wǎng)絡(luò)處于有利地位,可以支持該領(lǐng)域的客戶在日本及其他地區(qū)提供卓越的游戲和觀看體驗(yàn)。

QTnet 企業(yè)戰(zhàn)略部YOKA Professional eSports Business Group Masanori Nakano 表示:“當(dāng)我們與瞻博網(wǎng)絡(luò)合作時(shí),目標(biāo)很簡(jiǎn)單,建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò),成為我們電子競(jìng)技挑戰(zhàn)者的重要組成部分。此外,為了讓玩家充分發(fā)揮他們的潛力,我們需要一個(gè)低延遲的高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)。通過(guò)選擇瞻博網(wǎng)絡(luò)的人工智能驅(qū)動(dòng)解決方案,我們可以顯著降低運(yùn)營(yíng)負(fù)載,同時(shí)為玩家和公眾提供高質(zhì)量的用戶體驗(yàn)。我們很高興能夠利用 Mist AI 的能力來(lái)增強(qiáng)最終用戶體驗(yàn)并將電子競(jìng)技帶給大眾。

瞻博網(wǎng)絡(luò)日本副總裁Tomohiro Furuya 表示:“日本游戲市場(chǎng)一直充滿活力,很榮幸被 QTnet 選中與他們合作開(kāi)展業(yè)務(wù)多元化之旅。借助我們的 AI 驅(qū)動(dòng)解決方案,QTnet 構(gòu)建了一個(gè)安全可靠的網(wǎng)絡(luò),毫秒可能意味著輸贏。隨著 QTnet 繼續(xù)在電子競(jìng)技行業(yè)取得進(jìn)展,我們相信我們的體驗(yàn)至上的方法為在未來(lái)幾年提供無(wú)與倫比的最終用戶體驗(yàn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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