日前,工信部正式向向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放5G商用牌照。這意味著,我國5G正式進(jìn)入到商用階段,5G業(yè)務(wù)也即將走向千家萬戶。
而最與用戶相關(guān)的5G業(yè)務(wù)無疑就是大帶寬、低延時的業(yè)務(wù),如視頻、游戲等。但要想讓這些業(yè)務(wù)應(yīng)用能夠給用戶帶來足夠優(yōu)異的體驗(yàn),僅靠無線側(cè)的5G網(wǎng)絡(luò)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,其需要端到端都能提供大帶寬、低時延的支持。
諾基亞寬帶接入產(chǎn)品線VP Heyninck geert表示,隨著融合了超低延時,網(wǎng)絡(luò)切片兩個關(guān)鍵技術(shù)的25G PON技術(shù)的引入,諾基亞能夠創(chuàng)新性地提供一個端到端的完整網(wǎng)絡(luò)部署方案,包括移動網(wǎng)絡(luò),光傳輸網(wǎng)絡(luò),和匯聚網(wǎng)絡(luò)等,加速助力5G業(yè)務(wù)發(fā)展。
目前,諾基亞已在2019年1月與北美和日本的T-1運(yùn)營商成功進(jìn)行了25G PON概念驗(yàn)證。
Heyninck geert認(rèn)為,相比此前的2.5G或者10G PON而言,25G PON無疑擁有更高的帶寬。同時,諾基亞提出的25G PON技術(shù),通過采用Bell Labs獨(dú)創(chuàng)的CO-DBA(Cooperative Dynamic Bandwidth Allocation)技術(shù),可以極大降低PON傳輸上由于上行時分機(jī)制引進(jìn)的延時,以適應(yīng)如eCPRI前傳,VR 交互式游戲等超低時延敏感業(yè)務(wù)在PON上的開展。
此外,諾基亞還在25G PON上引進(jìn)基于標(biāo)準(zhǔn)YANG模型的SDN網(wǎng)絡(luò)切片能力,可以將OLT的資源和能力非常便利的方式分配給不同類型的業(yè)務(wù)或者不同業(yè)務(wù)提供商,分別進(jìn)行控制管理和資源分配,以便最好地滿足各自的特定業(yè)務(wù)需要, 如第三方業(yè)務(wù)提供商,移動3G/4G/5G傳輸,企業(yè)客戶,家庭用戶等。通過network slicing orchestrator,諾基亞NSP以及諾基亞Altiplano協(xié)同控制PON設(shè)備,以提供端到端的切片能力。
更值得一提的是,諾基亞寬帶Anyhaul 25G無源光網(wǎng)絡(luò)(PON)的概念證明了在現(xiàn)有光纖設(shè)施基礎(chǔ)上提供25Gbps速度的可行性。與2.5G和10G PON技術(shù)共存,25G PON使更多的無線接入站點(diǎn)在同一根光纖上連接,降低了成本。
除了5G方面的應(yīng)用,25G PON還可應(yīng)用于家庭接入場景。據(jù)Heyninck geert以游戲舉例稱,??時延無疑是游戲應(yīng)用中最重要的因素,諾基亞通過在25G PON上采用SDN技術(shù),可以在端到端的整個網(wǎng)絡(luò)中構(gòu)造一個專用的游戲網(wǎng)絡(luò)切片,從而滿足游戲低延時的需求,保證了用戶的游戲體驗(yàn)。目前,諾基亞已經(jīng)與某客戶在一個原來沒有專用的游戲切片的網(wǎng)絡(luò)中成功部署了游戲切片,讓游戲服務(wù)得到了快速擴(kuò)展。