ICCSZ訊 根據(jù)IDC的最新報告,全球范圍內AR和VR市場的收入預計將在接下來四年內翻倍,甚至更多。所有在AR/VR產(chǎn)品和服務上的花費預計會從2017年的114億美元上漲至2021年的2150億美元,年增長率(CAGR)達到113.2%。
美國將會是2017年在AR/VR上花費最多的地區(qū)(32億美元),隨后是亞洲/太平洋地區(qū)(不包括日本)的30億美元,和西歐的20億美元。有趣的是亞太地區(qū)(不包括日本)的總支出將在將在接下來兩年內超越美國,直到2019年開始放緩。在2020年美國會重回榜首,記下來會加速增長。同時,西歐預計會在2021年取代亞太地區(qū)的位置。2016-2021年期間市場增長率最快的地區(qū)依次是加拿大(145.2%)、中歐和東歐(133.5%)、西歐(121.2%)和美國(120。5%)。
在不同的地區(qū)之內,驅動AR和VR發(fā)展的產(chǎn)業(yè)大致起源于相同的部門,但接下來的演變卻十分不同。消費者部門將會成為2017年AR/VR收入最大的來源。在美國和西歐,第二大來源是離散制造業(yè)和流程制造業(yè)。迥然不同的是,亞太地區(qū)(不包括日本)在2017年第二大來源是零售和教育行業(yè)。報告預測,美國的消費者部門的地位將會逐漸被流程制造業(yè)、政府、離散型制造業(yè)、零售、建筑業(yè)、交通和專業(yè)服務取代。2021年在亞太地區(qū)(不包括日本),消費者部門會保持領先地位,隨后是教育、零售、交通和醫(yī)療健康。消費者支出同樣會主導西歐市場,而離散型制造業(yè)、零售、流程制造業(yè)等部門也將有強勁的增長。
“消費者、零售和制造業(yè)將會是AR和VR投資、采用的早期領導者。但是其他的一些部門,比如政府、交通和教育將會很好的利用AR/VR技術的變革性能力,”IDC分析師Marcus Torchia表示。“在AR和VR環(huán)境中已經(jīng)出現(xiàn)很多用例的情況下,我們能夠看到企業(yè)正面臨著很多機會,來徹底改變用戶在工作和日常生活中的交互形式。”
“AR和VR獲得了很多來自商業(yè)領域的關注,我們預計這一趨勢將會繼續(xù)增長,”IDC 設備和AR/VR副總裁Tom Mainelli表示。“當下一代硬件開始出現(xiàn),行業(yè)中的垂直領域將會是首先擁抱這些硬件的。他們會用最前沿的軟件和服務來增加工人的生產(chǎn)效率和安全性,同時給消費者帶來定制化的、經(jīng)驗的體驗。”
吸引最大的AR / VR投資的行業(yè)用例預計也將在五年中演變。 2017年,最大的行業(yè)用例將是零售展示(4.42億美元),現(xiàn)場裝配和安全(3.62億美元)和流程制造培訓(3.09億美元)。 在2021年,預計最大的行業(yè)用例將是工業(yè)維護(52億美元)和公共基礎設施維護(36億美元),其次是零售展示(32億美元)。 相比之下,消費者群體將由AR和VR游戲主導,2021年的總支出達到95億美元。預測期內增長最快的用例將是實驗室(166.2%的增長率) 治療和身體康復( 增長率152.0%)和公共基礎設施維護(增長率138.4%)。
預計在2017年和2018年,包括頭顯,軟件,咨詢服務和系統(tǒng)集成服務在內的VR系統(tǒng)的支出將大于AR相關支出。這主要是由于消費者大量采用硬件,游戲和付費內容。 2018年后,隨著行業(yè)大幅購買AR軟件和頭顯,AR支出將大幅上漲。增長率152.0%)和公共基礎設施維護(增長率138.4%)。