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初創(chuàng)公司Odyssey推出AI工具Explorer:文本、圖像可秒變逼真3D場景

摘要:由自動駕駛領(lǐng)域先驅(qū) Oliver Cameron 和 Jeff Hawke 創(chuàng)立的初創(chuàng)公司Odyssey推出AI工具Explorer,將文本圖像轉(zhuǎn)換為3D場景,擅長創(chuàng)建逼真環(huán)境,支持多種創(chuàng)作工具。

  ICC訊 由自動駕駛領(lǐng)域先驅(qū) Oliver Cameron 和 Jeff Hawke 創(chuàng)立的初創(chuàng)公司 Odyssey 推出了一款名為 Explorer 的 AI 驅(qū)動工具,可將文本或圖像轉(zhuǎn)換為 3D 渲染場景。


  Explorer 在某些方面與 DeepMind、World Labs 和以色列初創(chuàng)公司 Decart 近期演示的“世界模型”類似,只需輸入“擁有茂密綠色植物的日式花園”等描述,Explorer 便可生成可交互的實時場景。Odyssey 聲稱,其工具尤其擅長創(chuàng)建逼真的場景,這主要歸功于其獨特的技術(shù)方法:Explorer 的 AI 模型接受了由該公司定制的 360 度背包式相機系統(tǒng)捕捉的真實世界景觀的訓(xùn)練。


  Odyssey 表示,Explorer 生成的任何場景都可以加載到 Unreal Engine、Blender 和 Adobe After Effects 等創(chuàng)作工具中進(jìn)行手動編輯。其實現(xiàn)方式是利用高斯濺射 —— 一種已有數(shù)十年歷史的體積渲染技術(shù),能夠重建逼真的場景。高斯濺射已在計算機圖形工具中得到廣泛支持。

  Odyssey 在一篇博文中寫道:“盡管仍處于早期階段,但我們對 Explorer 已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)的 3D 細(xì)節(jié)和逼真度感到興奮,并看好其在真人電影、超逼真游戲和新型娛樂形式中的應(yīng)用潛力。雖然仍處于研究階段,但全 3D 的生成世界運動技術(shù)展現(xiàn)出令人興奮的前景,它將使藝術(shù)家能夠以新的、更逼真的方式生成和操作運動,并提供在生成視頻模型中難以復(fù)制的精細(xì)控制?!?

  Odyssey 也承認(rèn) Explorer 目前存在一些局限性。例如,該工具平均需要 10 分鐘才能生成場景,且場景分辨率相對較低,并且存在一些明顯的視覺偽影

  但該公司表示,已向英國的 Garden Studios 等制作公司和“越來越多的”獨立藝術(shù)家提供了 Explorer 的試用版本,并已在其博客上開放了申請通道。

  對于 Explorer 這類工具,創(chuàng)意從業(yè)者可能會有不同的看法,尤其是影視和游戲行業(yè)的從業(yè)者。近期《連線》雜志的一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),像動視暴雪這樣曾大規(guī)模裁員的游戲工作室正在利用 AI 來降低成本、提高生產(chǎn)力并彌補人員流失。2024 年,代表好萊塢動畫師和漫畫家的工會 Animation Guild 委托進(jìn)行的一項研究估計,到 2026 年,AI 將導(dǎo)致美國電影、電視和動畫行業(yè)超過 10 萬個工作崗位受到影響。

  但 Odyssey 強調(diào),其致力于與創(chuàng)意專業(yè)人士合作,而不是取代他們。為此,該公司于周三宣布,皮克斯聯(lián)合創(chuàng)始人之一、前迪士尼動畫工作室總裁 Ed Catmull 已加入其董事會并進(jìn)行了投資。

  迄今為止,Odyssey 已從 EQT Ventures、GV 和 Air Street Capital 等投資者那里籌集了 2700 萬美元。

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