ICCSZ訊(summer)9月20日,2016中國國際信息通訊展覽會在京開幕,在展會上,有一個不可忽略的關鍵詞,VR。VR逐漸稱為熱點毋容置疑,很多參展商都設有VR體驗區(qū),每個體驗區(qū)都吸引了眾多觀眾體驗。用戶通過佩戴VR眼鏡及周邊其他傳感裝備,進入一個虛擬的真實世界,再奇幻的場景,只需要通過一副VR眼鏡便可實現。
訊石記者也帶上了VR眼鏡進行體驗,在虛擬的情境中穿梭,在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。視覺跟著虛擬場景移動,而人的身體卻是固定的,這不可避免地產生了暈眩感,而且VR眼鏡稍有重量,戴著并不輕松,舒適度不算好。
2015年以來,虛擬現實消費級產品如頭盔、眼鏡等不斷推出,使其成為電子信息領域最受關注的產業(yè)之一。虛擬現實產業(yè)有望成為全球繼計算機、智能手機之后新的通用計算平臺。據賽迪智庫7日發(fā)布的《虛擬現實產業(yè)與應用發(fā)展白皮書》所援用的數據稱,國內外多家大型市場研究機構對2020年全球VR產業(yè)規(guī)模預計在150億到300億美元之間;咨詢公司Gartner預計VR產業(yè)在2020年達到400億美元規(guī)模。2015年中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預計2016年將達到56.6億元。2020年國內市場規(guī)模預計將超過550億元,預計2020年中國國內VR設備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人。
但盡管VR成為現下寵兒,但其中也不免質疑聲音的存在。據國外媒體報道,目前VR技術尚處在發(fā)展初期,VR技術對帶寬要求高,這些技術是否確實成熟可用,是否可以大規(guī)模商用。從目前的情形來看,VR產業(yè)仍未成熟。但也有很多人認為,VR技術的發(fā)展道路是曲折的,前途卻絕對是光明的。VR技術的發(fā)展,也著實讓人期待。
新聞來源:訊石光通訊網